Les livres interactifs à toucher et à écouter conçus pour les enfants sont des systèmes complets d'apprentissage combinant des livres physiques traditionnels avec une technologie avancée de capteurs. Ils comprennent un livre doté de zones imprimées sensibles au toucher et d'un stylo électronique ou d'un lecteur qui, lorsqu'ils sont touchés à des endroits spécifiques, déclenchent une sortie audio correspondante, telle que la prononciation d'un mot, la voix d'un personnage, des effets sonores ou des notes musicales. Cette technologie favorise l'exploration et l'apprentissage autonomes, permettant aux enfants de découvrir le contenu à leur propre rythme. Son application couvre l'acquisition du vocabulaire, l'apprentissage des sons des lettres, la compréhension à la lecture, ainsi que le simple divertissement. Elle s'avère particulièrement efficace pour le jeu autonome et pour les enfants qui apprennent mieux par la vue ou l'ouïe. Par exemple, un enfant peut toucher n'importe quel mot dans une phrase pour l'entendre lu à haute voix, ou toucher une image d'un animal pour entendre son cri, transformant ainsi chaque page en une expérience d'apprentissage à plusieurs niveaux. La fabrication de ces livres constitue un processus complexe qui met en synergie les compétences de Shengyip. Le département de Sérigraphie joue un rôle essentiel en appliquant de l'encre conductrice pour créer une grille précise de points tactiles. Le service des Moules développe le boîtier personnalisé du stylo électronique ainsi que la reliure du livre qui abrite l'électronique. Le département de Soudage des circuits (IC Bonding) installe la carte électronique sophistiquée, le haut-parleur et le stockage mémoire contenant les fichiers audio. Le processus d'Assemblage exige un alignement minutieux de l'électronique interne avec les pages imprimées. Des contrôles qualité rigoureux testent des milliers de points tactiles par livre pour garantir leur précision et la qualité audio. Veuillez nous contacter pour en savoir plus sur nos solutions de livres interactifs à toucher et à écouter.