Meie Õppemängu Integreeritud Õppeplõmm ühendab mängu meelitava külje ja õppimise range poole, lootes seeläbi võimas tööriist oskuste arendamiseks. See ei ole lihtsalt lugemisplõmm; tegemist on interaktiivse mänguplattfomaga, mis kasutab mänguväljakuna eriliselt disainitud trükitud tahvelplaate või raamatuid. Plõmm suhtleb nendega, et korraldada erinevaid mänge, näiteks küsimustikke, mõistatusi, mälumänge ja kassijahindusi, mis õpetavad teemasid nagu matemaatika, keel, loodusteadus ja loogika. Peamine eesmärk on kinnistada akadeemilisi mõisteid mängu kaudu, tehes harjutamisest meeldivama ja vähendades õppetrahvi. See on ideaalne nii iseseisvaks mängimiseks kui ka väikeste rühmadega klassiruumides, kodus ja koolitustsentrades. Näiteks võib matemaatikamängu plaat olla ruudustik, kus igal ruudul on ülesanne. Laps koputab plõmiga ruudule, kuuleb küsimuse „Mis on 5+3?“ ja koputab seejärel vastusele. Plõmm annab kohe tagasiside helide kaudu õige või vale vastuse korral, juhendades õppijat. Selline koheine tagasiside on õppimiseks väga oluline. Teine mäng võib olla näiteks peidetud tähtede otsimine kaardil, et moodustada sõna, seeläbi ühendades geograafia ja õigekirja harjutamist. Meie elektriline montaažioskus tagab plõmma reageerimise ja täpsuse kiirete mänguinteraktsioonide ajal. Pliidi süstipressimise osakond toodab vastupidavaid mänguplaate, mis on mõeldud korduvaks kasutamiseks. Mängud on loodud haridusekspertide poolt, et need vastaksid erinevate vanuserühmade õppeeesmärkidele. Pakume laiaulatuslikke ODM-teenuseid selle tooteliini jaoks, mis võimaldab meil arendada kohandatud mänge, mis vastavad teie konkreetsetele õppeeesmärkidele, brändiloomunditele või piirkondlikele haridusstandarditele. Kui soovite luua kohandatud haridusmängude süsteemi, võtke meiega ühendust, et alustada arutelu teie nõuete ja meie võimaluste üle.