Tunnete intelligentsi (EQ) arendavate varajase õppe mänguasjad on loodud aitama lastel tuvastada, mõista ja hallata oma emotsioone ning samuti ära tunda ja kaasata teiste inimeste tundeid. Sellised mänguasjad kasutavad sageli rollimänge, loo jutustamist, näguavalduste äratundmist ja juhendatud tegevusi, et õpetada emotsioonidega seotud sõnavara ja sobivaid sotsiaalseid reaktsioone. Näideteks on nukker, millel on muudetavad emotsiooninägu, mängud, mis hõlmavad erinevate tundeavalduste näitlemist, või interaktiivsed raamatud, mis käsitlevad tegelaste emotsioonilisi väljakutseid. Lõppeesmärk on luua alus eneseteadvusele, enesekontrollile ja tervislikele sotsiaalsetele suhetele. Selliste mänguasjade tõhusus sõltub mõistlikult kujundatud sisust ja suhteliselt esitatud materjalist. Shengyip koostööd tehes ODM protsessi abil võime me klientidega koostööd teha mänguasjade loomisel, mis sisaldavad täpsemaid emotsioonide õppimise mõisteid. Meie eksperti piirkonnad, nagu siidtrükk ja täpne plastmassi süstivormimine võimaldavad meil toota mänguasju selgete ja väljendusrikkate nägude ning kaasvatavate graafiliste elementidega, mis toetavad neid õppetunde. Tootmise seisukohalt tagame, et vahendid emotsioonide õppimiseks – olgu see kaartide, kujundite või elektrooniliste ekraanide kujul – on kõrgeima kvaliteediga ja vastupidavad, et taluda korduvat kasutust terapeutilistes, hariduslikes või kodukeskkondades. Lisainfot meie võimete kohta mänguasjade valmistamisel, mis toetavad emotsioonide arengut, saab lisainfot meie toetusteenusest.