Shengyip erialaks on interaktiivsete õppemänguasjade inseneritegevus ja tootmine, mis on eriti disainitud 4-aastaste laste kognitiivse ja motoorikavõime tasemele. Meie ulatuslikud sisemised võimalused võimaldavad meil arendada mänguasju, mis tutvustavad keerukamaid mõisteid, nagu põhiline loogika, algkoodimise põhimõtted ja edasijõudnud musterituvastus kinnitava interaktiivse mängu kaudu. Tüüpilseks tooteks võib olla programmeeritav robot-lemmikloom, mille saab liigutada edasi, tagasi, vasakule ja paremale lihtsustatud klahvistust sisestatud käskude jada kaudu. Roboti edukaks programmeerimiseks sihikini jõudmiseks annab see juubelilisi helisignaale ja vilkuvaid tulesid, mis rõhutavad lapse saavutust. Vormiarenduse meeskond loob meeldivaid, ergonoamilisi kujundeid, mida on väikeste kätega hõlpsasti hoida ja hallata, samas kui IC bonding osakond tagab mikrokontrolleri täpse töötlemise ja sisestatud käskude täitmise. Mänguasjad on disainitud nii, et need soodustaksid järjepidevust ja loogilist mõtlemist, mistõttu on need suurepärased vahendid lasteaia klassiruumides, koduõppes ja kingitustena, mis edendavad MINT-interesse. Kuuldfeedback on selge ja suunav, sageli seades ülesandeid ja andes toetust. Et tutvuda lähemalt meie võimega toota interaktiivseid õppemänguasju 4-aastastele lastele, võtke meiega ühendust konsultatsiooni saamiseks ja meie portfoolio sarnaste projektidega tutvumiseks.