Lojërat e mësimit të hershëm të fokusuar në lojë janë të ndërtuara rreth rregullave, objektivave dhe sfidave që mësojnë mendimin kritik, ndërrimin e radhës, strategjinë, numërimin, njohjen e ngjyrave dhe formave, si dhe zgjidhjen e problemave. Këto janë shpesh herë futja e parë në lojë të strukturuar për të vegjëlit dhe fëmijët para shkollorë. Shembujt përfshijnë lojëra të thjeshta me tabelë që kanë një rrotullues, lojëra me karta për gjetjen e çifteve, apo enigma për klasifikimin e formave që kanë një qëllim të qartë (p.sh., jeni i pari që arrini në vijën e mbarimit, gjeni të gjitha çiftet). Zbatimi është kryesisht social, duke u luajtur me të njëjtët në moshë, vëllezër apo prindër, duke rritur gjithashtu aftësitë sociale si durimi, ndarja dhe fitimi/humbja me gracia. Një produkt tipik është një lojë për përputhjen e ngjyrave ku lojtarët tërheqin një kartë dhe duhet të gjejnë objektin përkatës me ngjyrë në tabelë, duke u rforcuar njohuritë për ngjyrat dhe refleksin e shpejtë. Procesi ynë i prodhimit është ideal për prodhimin e komponentëve të ndryshëm të lojërave. Ekipi i R&D-së përqendrohet në krijimin e rregullave që janë arsimore por të thjeshta sipas moshës. Departamenti i zhvillimit të kuqeve projektan kuqet e saktë për copët e lojës, rrotulluesit, shenjat dhe copët e enigmës që bashkohen. Departamenti i injektimit të plastikës prodhon këto komponentë me cilësi të përditshme dhe montim të përsosur, duke siguruar që copët e enigmës të montohen së bashku lehtë dhe që shenjat e lojës të jenë të lehta për tu manipuluar. Departamenti i shtypjes me shtamë aplikon grafikë të qarta, me kontrast të lartë, numra dhe simbole në tabelën e lojës dhe copët. Departamenti i montimit i paketon të gjitha elementet së bashku, dhe kontrolli i cilësisë verifikon se të gjitha pjesët e nevojshme janë të përfshira dhe funksionojnë siç duhet (p.sh., një rrotullues lëviz lirisht). Ne prodhojmë lojëra që janë të kënaqshme dhe të vlefshme pedagogjikisht. Për pyetje ODM/OEM lidhur me lojëra arsimore, ju lutemi na kontaktoni për të diskutuar konceptin dhe kërkesat tuaja.