Ang mga mainam na laruan para sa maagang pagkatuto ay nailalarawan sa pamamagitan ng mga madaling gamitin na interface, simpleng mekanikal na aksyon, at malinaw na ugnayan ng sanhi at bunga, upang maging naa-access at kasiya-siya para sa mga batang bata nang hindi nangangailangan ng masyadong interbensyon ng mga matatanda. Ang batayan ng disenyo ay upang mabawasan ang pagkabigo at palakihin ang paglalaro at pagtuklas nang nakapag-iisa. Ang mga katangian ay kinabibilangan ng malalaking butones na may buhay na kulay; mga halatang punto ng pagmamanipula; agad at malinaw na feedback (tunog o ilaw); at mga tagubilin na ipinapadala sa pamamagitan ng mga pictogram o simpleng audio cue. Halimbawa, maaaring mayroon ang isang laruan ng isang malaking buton na kapag pinindot ay nagpapatakbo ng awit at nag-flflash ng mga ilaw, na nagbibigay ng isang tuwirang at kapaki-pakinabang na karanasan para sa isang batang mag-aaral pa lamang. Ang pagkamit ng ganitong kaligkasan ay isang kumplikadong gawain na nangangailangan ng sopistikadong disenyo at eksaktong pagmamanupaktura. Ang grupo ng R&D design ng Shengyip ay nakatuon sa karanasan ng gumagamit (UX) para sa mga batang bata, sa pamamagitan ng pagpoprototype ng mga interaksyon upang matiyak na lohikal at nakakaengganyo ito para sa target na grupo ng edad. Ang aming mga departamento ng produksyon at kontrol sa kalidad naman ang nagsisiguro na bawat pagpindot sa buton ay sariwa, bawat hinga ay gumagalaw ng maayos, at bawat tunog ay malinaw, na nagpapatunay na ang huling produkto ay tumutupad sa pangako ng pagiging madaling gamitin. Ang pagiging maaasahan ay isang katangian ng aming proseso ng pagmamanupaktura. Upang malaman pa ang tungkol sa aming mga linya ng edukasyonal na produkto na madaling gamitin, mangyaring huwag mag-atubiling makipag-ugnayan sa aming grupo para sa detalyadong impormasyon.