Shengyip vyrábí interaktivní vzdělávací hračky, které jsou speciálně navrženy tak, aby rozvíjely důležité dovednosti řešení problémů u dětí. Tyto hračky předkládají výzvy, které vyžadují logické myšlení, rozpoznávání vzorů a řešení metodou pokusů a omylů. Klasickým příkladem je interaktivní elektronická hlavolamová krabice s několika závory, z nichž každý vyžaduje jiný úkon (např. posunutí tlačítka na správné číslo, stisknutí sekvence barevných kláves) k otevření oddílu, po jehož otevření se přehraje zvuk vítězství a rozsvítí se světla. Jiným produktem je programovatelná robotická myš, kterou děti řídí skrze bludiště zadáním sekvence pohybových příkazů na klávesnici. Naším cílem je navrhovat problémy s více řešení, aby se podporovalo kreativní myšlení. Mechanické součástky, vyráběné ve vlastních formách a vstřikovacích zařízeních, musí být přesné, aby hlavolamy správně fungovaly a poskytovaly uspokojivou odezvu. Elektronické komponenty poskytují zvukové a vizuální nápovědy nebo opravy, které vedou proces učení, aniž by odhalily řešení. Tyto hračky významně přispívají k rozvoji vytrvalosti, logického uvažování a analytických dovedností již v raném věku. Jsou široce využívány v prostředích inspirovaných Montessori a v kurzech STEM. Chcete-li získat více informací o našich liniích hraček zaměřených na řešení problémů a probrat možnosti vývoje vlastních výzev, kontaktujte naši firmu pro více informací a podpory.