Shengyip toodab interaktiivseid õppemänge, mille on loodud spetsiaalselt laste kriitilise mõtlemise ja probleemide lahendamise oskuste arendamiseks. Need mänguasjad pakuvad väljakutseid, mille lahendamiseks on vaja loogilist mõtlemist, mustri tuvastamist ja proovimise-ja-viga meetodeid. Klassikaline näide on interaktiivne elektrooniline mõistatuskast mitme lukuga, mille igaüks nõuab erinevat tegevust (nt nupu nihutamine õigesse asendisse, värviliste klahvide järjestuse vajutamine), et avada üks kamber, mille avamisel kõlab triumfiheli ja süttivad tuled. Teine toode on programmeeritav robotihi, mida lapsed suunavad labürindi kaudu, sisestades nupupaneele liikumiskäskude jada. Meie disainimeeskond keskendub mitmesuguste lahendustega probleemide loomisele, et soodustada loomingulist mõtlemist. Meie vormi- ja valamisosakonnas valmistatud mehaanilised osad peavad olema täpsed, et mõistatused korraliselt toimiks ja tagaks rahuldava tagasiside. Elektroonilised komponendid annavad visuaalse ja kuulmishoiatusi või parandusi, mis juhendavad õppimisprotsessi, ilma et lahendus avaldataks. Need mänguasjad aitavad oluliselt kaasa järjepidevuse, loogilise arutlemise ja analüütiliste oskuste arendamisele juba noorest vanusest. Neid kasutatakse laialdaselt Montessori inspireeritud keskkondades ja STEM õppekavades. Kui soovite saada täpsust infot meie probleemide lahendamise mänguasjade seeriast ja arutada võimalikke kohandatud väljakutseid, võtke meie meeskonnaga ühendust lisainfoma ja toega.