Shengyip jikkowt il-ġewwieni edukattivi interattivi li ġew apposta ddisinjati biex iżviluppanu l-ħiliet kritiċi ta' soluzzjoni tal-problemi fit-tfal. Dawn il-ġewwieni jippreżentaw sfidi li jteħtieġu ftit logiku, rikonoxxi ta' mudelli u trial-and-error biex isiru soluzzjoni. Eżempju klasiku huwa kaxxa tal-misteru elettronika interattiva b'ħafna qlawwiet, kollha meħtieġa azzjoni differenti (eż. ħsieb ta' bottun għal numru tajjeb, ipprem ta' ħafna ħitan bil-kulur approprijat) biex tiftaħ kompartiment, li imbagħad tipproġġi lawr vittorju u tiddumu. Prodott ieħor huwa r-robot programmabbli tal-faran li t-tfal jidiriguh fit-triq bil-kaxxa tal-movimenti billi jidħlu sekwenza ta' kmandi fuq padell elettroniku. Il-kumpless tagħna jimmur fuq il-ħolqien ta' problemi b'ħafna soluzzjonijiet, biex iżżewġ il-ħsieb kreattiv. Il-partijiet mekkanikiċi, li jinkowt fil-dipartimenti tagħna tal-mudelli u tal-implastrikar, iridu jkunu preċiżi biex il-kaxxi jaħdemu sew u jipprovdulu feedback sodisfaċenti. Il-kumponenti elettroniċi jipprovdulu indikazzjonijiet awdjo jew viżivi jew korrezzjonijiet biex jiwasslu l-proċess tal-apprendiment mingħajr ma jwettqu l-isoluzzjoni. Dawn il-ġewwieni huma sussistjali biex iżżommu l-istabbiltà, il-reġunament logiku u l-ħiliet analitiċi minn età bikrin. Huma wiesgħa użati fi-settings inspirati mal-Montessori u fi kurrikoli STEM. Biex titlob informazzjoni dwar il-kaxxi tagħna ta' soluzzjoni tal-problemi u biex tiddiskuti sfidi personalizzati potenzjali, jekk jogħġbuh ikkuntattja l-kumpless tagħna għal aktar informazzjoni u appoġġ.