Shengyip valmistaa vuorovaikutteisia oppimispelejä, jotka on suunniteltu erityisesti kehittämään lasten kriittistä ongelmanratkaisutaitoa. Nämä lelut sisältävät haasteita, joiden ratkaiseminen vaatii loogista ajattelua, mallien tunnistamista ja kokeilukerrosta oppimista. Klassinen esimerkki on vuorovaikutteinen sähköinen palapeli-arkki, jossa on useita lukkoja, joista jokainen vaatii eri toiminnon avaukseen (esim. liukupainikkeen siirtämistä oikeaan numeroasemaan, värjettujen painikkeiden painamista tietyssä järjestyksessä), jotta kompartmentti saadaan auki, jolloin soitetaan voittomelodia ja valot syttyvät. Toinen tuote on ohjelmoitava robottihiiri, jota lapset ohjaavat labyrintin läpi syöttämällä liikesarjan näppäimistöllä. Suunnittelutiimimme keskittyy ongelmien luomiseen, joilla on useita ratkaisuja, jotta edistetään luovaa ajattelua. Mekaaniset osat, joita valmistetaan muottiosastolla ja injektointiosastolla, täytyy valmistaa tarkasti, jotta palapeli toimii oikein ja antaa tyydyttävän palautteen. Elektroniset komponentit tarjoavat ääni- ja valovihjeitä tai korjauksia ohjaamaan oppimisprosessia antamatta kuitenkaan valmista ratkaisua. Nämä lelut ovat tärkeä väline sinnikkyyden, loogisen päättelyn ja analyyttisten taitojen kehittämisessä jo varhain. Niitä käytetään laajasti Montessori-pohjaisissa oppimisympäristöissä ja MINT-oppimisohjelmissa. Saadaksesi lisätietoa ongelmanratkaisulelujemme linjoista ja keskustellaksesi mahdollisista räätälöidystä haasteista, ota yhteyttä tiimiimme saadaksesi lisätietoa ja tukea.